792.乐高与玩具(1 / 1)
投资吗?!<b to build》。1996年,乐高组建游戏发行部门“le dia”。但这个部门后来命运坎坷,在一些列的关停重组后,2007年被华纳收购。至此,华纳兄弟互动娱乐成为乐高电子游戏的主要授权方及制作方。
在手游成为业界主流以后,乐高和华纳等制作方一起推出的手游一度超过90款,这个数字有谁能信?
但很可惜这些游戏的表现和业内主流水平比起来还有很远的距离。而且这些游戏基本处于被“放养”的状态,从senr toer记录的更新数据来看,大部分最近游戏更新时间最少都在一年以前。
还有一部大电影,是华纳拍的,记得好像是2014年左右上映的吧,成绩其实也挺一般的。当然是赚钱了,但却没能大爆,只是幸运的没有赔钱而已……
当然了,说起来好像挺可怜的,可实际上乐高的收入还是相当可观的,而且反斗城的破产重组,究其根本,也并非只是单纯的和玩具本身有关。反斗城更多的是在做渠道,就像是亚马逊,就像是国内的猫猫和东东一样,反斗城是做线下零售的。相比乐高受到电脑、手机等电子游戏的冲击所不同,互联网线上购物模式,给反斗城这样的连锁零售商来说,冲击力显然更加的巨大。
因为它在代表渠道的同时,也代表了成本。
运输、店面、人工……这些都是要钱的,反斗城要吃饭,上上下下几千员工要赚钱,产品的价格自然就要上浮。
恰恰这就是互联网购物的优势所在了,首先是足不出户,任凭外面费吹日晒,我吹着小空调喝着小咖啡,巴拉巴拉划动几下手指就轻松购物,然后直接送到家,还没有和电子产品的进一步发展,玩具会被更大程度上的替换掉,但即便如此,玩具也是不会彻底消失的。更何况,其实从很早以前就已经有人开始反思电子产品的危害,很多时候,其实不是家长们不懂得这些道理,而是一方面无暇照顾,一方面呢也是孩子太闹腾,必须安抚,更何况,当所有人都早早接触电子产品的时候,谁家的孩子背道而驰,反而会被当做异类,当做落后的典范。
但是这种状况又会持续多久呢?如果当某个年龄层,一整代人都带着厚厚的眼镜,承受过早过多使用电子产品带来的危害时,更大的反思潮必然会出现。
玩具厂商们所需要做的,就是尽可能的坚持过这一段电子产品无序的发展期。野蛮生长的情况下,确实是容易出现目前这种状况。但只要坚持下去,终究还是能看到曙光的,当然了,其他手段有时候也是必不可少的,但这就需要特殊情况特殊对待了。
想了很多,核心问题还是只有一个……那就是是否投资呢?
投资的话,乐高其实确实是一个不错的选择,因为它足够有名。而且在国内市场来说,乐高的开发程度显然还远远不够,也就是说,只要继续开发下去,只是国内的市场,估计就能让乐高吃饱吃肥吃撑。当然了,问题同样也是有的,起码就乐高方面,愿意让别人入股吗?这么多年了,乐高的掌门人基本上就没有变过,很难说,他们是否愿意更多的公司进入乐高内部。
所以就暂眼下而言,这也只是一个想法,就如同收购名爵一样,那不是一件简单的事情,想要做的话当然可以,只要有钱,什么公司都可以收购下来,但要衡量是否值得,这里面的麻烦事儿其实还是不少的。
最爽新人生
↑返回顶部↑