天台(一)(1 / 2)
“请选择牌面:阿拉伯数字、中文方块字或英文字母。”
普通话经过机械的修饰,如同话费查询系统的服务一般,标准得不近人情。
楼予审视了一圈空中悬挂着的三个选项,选中了“中文方块字”。
选完牌面的瞬间,周围所有光源消失,眼前一片漆黑。下一秒,楼予面前的空气微微扭曲,浮现出一道巨大的浅金色光幕。
光幕呈长方形,上面整整齐齐挂有40张牌,以横8竖5的格式排列。牌面都反扣着,一眼望去只能看见一张张牛皮纸色的正方形卡片。
与此同时,机械音开始宣读游戏规则:
1、利用最少的翻看次数找出相同牌面进行消除;
2、每一回合只可翻看一个牌面;
3、若下一回合翻到相同牌面,则成对消除;若下一回合翻到不同牌面,则已翻牌面恢复反扣状态;
4、20分钟后所有数据归零,牌面刷新,游戏重置。
尽管这只是个最普通的“记忆翻牌”游戏,楼予还是认真地逐条听完。前三条是对游戏方式的解答,与他小时候玩过的模式差不多,值得注意的是最后一条。
“数据归零”、“牌面刷新”和“游戏重置”说的其实是同一个问题,为什么要强调三遍?
按照通常“记忆翻牌”的游戏模式,时间一般是不做限制的。玩家完全可以将所有牌面逐一翻完,再慢慢配对,毕竟通关才是这类游戏的硬性要求。
但20分钟一到就清零数据、刷新牌面,玩家也就不得不加快游戏速度,否则只能从头开始。
问题在这个“游戏重置”。重置是自主选择还是强制开启?这个附加条件是不是意味着玩家必须通关,无法弃权?
重置之后的游戏还会是这个样子吗?有没有什么失败惩罚?
毕竟刚踏进家门就被拉到这个虚空里,楼予不由想得多些。他定定神,决定兵来将挡、水来土掩,好在这是个休闲益智游戏,记忆力这方面他还算在行。
“计时开始。”在楼予确认游戏开始的同时,光幕右上角出现了一个金红色的秒表,上面的数字变成了“19:59”。
时间不断缩减,楼予按照自己游戏的习惯,先翻开了第一张牌。
然后他发现,虽然当时选方块字是为了保险起见,但这个汉字他还真的就不认识。
正方形的牛皮纸翻了个个儿,露出白白嫩嫩的牌面,正中间正儿八经地画了一个汉字:“曱”。
罢了罢了,不认识就不认识,暂且把它记成“甲”吧,反正长得挺像的。
翻牌间隔需要一秒,楼予翻开了第一行的第二张牌。
然后他发现,这个字他还是不认识。
他仿佛看见牌面上的“嚢”字翻了个白眼,傲娇地转过身去了。
由于两次翻到的牌面不同,所以两张牌又成了反扣的状态。
楼予哭笑不得,深深怀疑起自己是不是个文盲。好在第三张牌他认识,是个“好”字。
来了个熟悉的,楼予稍微放心了些,他想,只要不全都是生僻字就行。
然后他发现第四个字是“囊”。
楼予眼前一亮。等三四两张牌因为匹配不成功都反扣回去后,他前后翻开了第二张和第四张牌。
然后系统发出匹配错误的提示音,两张牌又回到了原始状态。
楼予愣了一下,笑着摇了摇头。警报响起的瞬间他仔细观察了一下两个牌面,发现第二张是“嚢”,第四张是“囊”,一个中间是个倒八,一个中间是两个口子,还真不一样。
刚才看得粗略,倒是没有发现,还以为是同一个字。
他现在有点明白,这游戏难在哪里了,难在一堆形近字。因为第五张,楼予翻出了一张“甲”。
跟第一张翻出来那个特别像,但因为他把第一张牌记成了“甲”,所以反倒想不起来那张牌上的字到底长什么样了。
既然不是能明显区分的字,就得尽量记特征,不能再按之前的习惯记大概轮廓了。楼予马上转换策略,对于有特征的牌面来说,翻牌越多其实越好记,他看了一眼“19:34”的倒计时,决定加快速度。
他运气还可以,在第二行刚开始就翻到了第一张相同牌,一对“好”字被金光震碎,消失在光幕上。
楼予保持着他玩翻牌游戏时的节奏,只对准牌面的小特征记,保证最快的速度把牌面先翻一遍。进度到最后一行的8张牌时,秒表走到了“18:21”,而光幕上已经出现了26个黑乎乎的空位。
他消掉了13个字,包括那个缺心眼的“曱”和不缺心眼的“甲”,还有一个亮晶晶的“晶”字。除此之外还配对了一些他比较熟悉的形近字,比如“奸”和“㚥”,“详”、“祥”和“样”,还有一组令人崩溃的“戊戌戍戎”。
到这里游戏已经接近结束,不需要再浪费时间进行记忆。楼予又一次加快速度,将第五行的一排8张牌在最短时间内翻开。大概是他运气确实好,这么连着翻居然碰掉了两对牌,分别是紧紧相连的“囙”和“皛”。
↑返回顶部↑