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三十六层(一)(1 / 2)

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既然是副本奖励的道具,一定有什么重要用途,楼予把烤火鸡放进口袋。

只有首次开启副本有道具奖励,那就还有第二次开启的机会。那这烤火鸡应该不是通关必备的道具,可能只是能让玩家能更容易通关一些。

……才怪。

楼予并不觉得这只烤火鸡有什么软用,刚才他看过了,面板显示火鸡不是消耗品,只是一次性道具,所以根本不能吃。

聊胜于无吧。他收好这个中看不中吃的火鸡道具,开始回顾刚才游戏官方的两句通告。

36层‘小鬼当家’是个单人副本,特意摆出了“单人”二字,说明以后也会有双人甚至多人副本。

而关于“小鬼当家”这个游戏,楼予从小到大就玩过两个版本。

第一个是95年美国开发的sfc整蛊游戏,通过操纵小鬼头利用各种道具惩罚盗贼,并且顺便解决一些谜题。

第二个是恶搞的网页小游戏,操纵独自在家的小鬼以暴力形式破坏家中的大多数物品。

虽说第一个稍微有些可玩性,最快通关也需要大半个小时。而后头这个纯粹来捣乱的,只要短短两分钟就能拆完房子。

两个游戏有一个共同的特点,就是背景晃得人眼睛疼。

花花绿绿的房屋设施,随便一摁跳跃键就不知道飞到哪里去的小鬼头,玩一趟下来总要闹个头昏眼花。

这两个游戏所用的题材都是取自90年福克斯出品的同名电影《小鬼当家》——讲一个不小心被落下的8岁男孩,将家里布置成游乐场,并把两名盗贼整蛊得昏天暗地的故事。

后来虽然也接连出了有四部《小鬼当家》,但在楼予看来,这些炒冷饭的续集都远没有第一部有趣。

电影他看过,游戏也玩过,这个副本对楼予来说应该还有点把握。而且只是第一个正式副本,还是单人的,难度应该不会太高。

就是游戏目标不太一样,不是赶走盗贼,而是要守护自己的圣诞礼物。

故事确实是发生在圣诞节前夕,楼予清楚记得圣诞树上的装饰也是小鬼整蛊盗贼的重要道具。

不过小鬼的圣诞礼物是什么,电影和游戏里好像都没有提到。

还得自己去找。

“没有人能在我的家里打败我”,既然是“我的家里”,那自己的角色就是小鬼了。要守护圣诞礼物,其实也就是防止盗贼入室犯罪吧。防盗防火防窃贼,总体操作应该是差不多的。

不过这句台词分明就是电影第二部里的,这个副本场景估计参照得的还是电影。只可惜时隔多年,有些情节都忘得差不多了,只能随机应变。

楼予打起精神,向眼前的黑暗迈出了一步。

静谧的四周开始出现哄闹的声音,头顶的大灯也突然开了,楼予才发现自己已经身在屋里。

这是小鬼的卧室,他被刷新在那张棕红木小书桌前,睁眼就看见一个合抱大小的礼物盒子。盒子有着明显的圣诞风味,墨绿色的盒身,上面点缀着星星点点的白雪。盖子是鲜红色的,上头的银色丝带打着一个美妙的蝴蝶结。

这应该就是他要守护的圣诞礼物了,楼予伸手去拆,结果拉扯了半天丝带纹丝不动,盒子也撬不开。

看来礼物暂时没法打开,楼予没再跟盒子较劲,把它放回桌上,开始观察四周的环境。

书桌很满,放的却并不是书;布景很乱,集合了所有儿童元素;衣柜很空,床小而简单——一个标准的八岁小鬼的房间,漫威英雄的地毯上还随意扔着几辆汽车玩具,有一辆警车模型还在不停鸣笛。

楼予把整个房间里唯一的声音来源关掉,耳根顿时清净了。

卧室并不大,书桌就放在窗下。窗户很小,就算是个8岁小孩估计也很难塞得下,倒不担心有人爬窗。

不过谨慎起见,楼予还是站上去把窗户锁死了,拉上窗帘。他四处看了看,把礼物盒子捧起来塞到了床底下。

准备工作聊胜于无,不过好歹有人要偷礼物也能耽误一下。做好一切后,楼予打算去别的地方打探打探。

卧室门外是条窄小的走廊,他站在原地往两边望,左手边有两个隔着走廊面对面的房间,而右手边是墙壁,小鬼的房间在走廊的尽头。

楼予顺手带上房门,进了同侧的房间。

这也是一个卧室,大小跟小鬼的房间差不多,应该是小鬼哥哥的房间。从挂在柜门上的小西装礼服尺寸来看,也不比小鬼大多少年纪。但从房间使用的痕迹来看,要比小鬼成熟得多。

不是自己的房间,楼予的行为要严谨得多,生怕触碰到什么不知名的机关。秉承着能看尽量不碰的原则,他弯下腰看这屋里唯一一样有用信息:挂历。

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