第四百章 亏有什么大不了.2(2 / 2)
同时成立《琥珀》第四季和《一世之尊》的动画项目,并且在范哲的要求下,到明年肯定还会再做一部《狩魔手记》的续集。
而公司的其他部门,可也没有闲着。
除了已有项目的持续开发之外,公司在近期成立了三个项目组,其中两个是影视剧,一个是电影,加起来的总计投资,怕是要超过十亿人民币、甚至达到十三亿左右了。
那个电影项目,自然就是《德玛西亚:龙血》了。明年四月开拍,但现在肯定要先把前期的筹备工作搞起来。
而另外的两部影视剧,则是截然不同的两种模式。
其中一部,是启动的《幻想三国志4》的游戏改编剧。
《幻想三国志2》的电视剧改编,当年可是大获成功的。后来,眼看着这几年的时间里,维度娱乐搞别的都搞得风生水起,反而没再继续做《幻想三国志》的续集改编了。
这一点,让游戏原厂的ip所有者,也就是宇峻奥丁方面,感到有些不满。
他们在去年,就已经打谈过相关的消息。维度娱乐表示暂时还没有相关计划,不过以后有可能会推动。
到了今年,宇峻奥丁的不满情绪变得更高,他们认为维度娱乐拖延《幻想三国志》系列的续集内容改编,是违反他们之前签署的合同的。
当然,宇峻奥丁现在充其量算是个过气的游戏制作公司,跟目前如日中天的维度娱乐,差别巨大。他们的不满,其实对维度与了产生不了太大的影响,而且违反合同这种事情,也不是他们说说就能算的。
不过,老是被这样催,其实也挺烦的。范哲接到了消息之后,考虑了一番,觉得也是可以做一下续集。
一方面拍摄难度不大,另一方面,他准备来做改编的,是《幻想三国志》系列作品中的第四部,主角是紫丞。
定位在幻想三国的基础上,那么续作的格调自然不会有太大的改变。跟第二部的主要讲爱情不太一样,这一代的作品,在原版游戏中,更侧重于讲述友情。
第四部的故事,对于情节的架构使用,是再简单不过的平铺直叙的手法,从一上来紫丞之父紫狩死于相丹之手,到相丹之徒楼澈与紫丞的相遇相知,游戏情节极其连贯,丝毫不给人故弄玄虚的感觉——人魔殊途、乱世出英雄,简简单单的两句话就能概括出这一代作品要表达的大致含义。
基本这第四部的角色,跟第二部有直接关联的并不大。第二部的几个主要角色,基本在这一部都不太会出场。
这就很稳。
现在,要是让什么陈煜、乌娜、黎泽这帮人,再过来出演《幻想三国志4》这个系列的剧集,怕是不太容易的事情。
要是别的比较重的、规格比较高的题材,那也就算了,他们估计还是愿意来拍一下。《幻想三国志》这么个定位在青春魔幻剧的作品,以他们的咖位,有点看不上了。
当然,毕竟是维度娱乐自家出的作品,那三位维度经纪旗下的艺人,如果真的去要求的话,他们肯定还是会来拍的。
但是没必要。这种带点强迫性质的事情,容易让人心怀不满,同时收益其实也没那么大。
《幻想三国志4》的角色跟第二部重合度低,其实也有相当大的好处。
维度娱乐可以用这部剧,捧新人了。
只要剧火了,到时候饰演‘紫丞’这个主角,以及‘楼澈’这么个相当有分量的配角的演员,搞不好就有机会复制陈煜当年一炮走红的路径。
这其实很赚钱的,当年维度经纪各种搞事、各种推广,还要总部给输血,投入资金去弄。现在,靠陈煜一个人就能满足整个公司的开销,甚至还有大量的额外收入,更别说旗下还有很多其他演员了。
也是根摇钱树来着。
多捧红几个演员,赚钱的方面还是小的,反正其实维度集团总部看不上靠艺人赚的这点钱。他们给艺人的合约相当宽松,宽到很多人,稍微成名了之后,都暂时没有跳槽的情况出现,由此可见,他们确实不压榨艺人——有哪个功夫,不如拍部电影就完事了。
捧红演员,主要还是可以给自己出品的作品,储备一些用人。
像是《幻想三国志》这种剧,大胆启用新人没太大问题,不过要是一些重点的大投资电影,还是要请一些知名演员比较靠谱。
知名演员带来的不仅仅只是宣传上的便利、票房号召力之类的东西,最主要的地方,还是人家经验丰富,专业水平很有保障。
新人,就算是水平很好,其实也很难跟一些所谓的‘老戏骨’在这方面上相提并论。
对于《幻想三国志4》这部作品的影视化改编,虽然已经立项了,但是范哲自己并不打算亲自参与什么。
作品美术相关的工作,他跟罗绮有过一次交流,并放心的把工作交给了她。
罗绮是范哲的老相识了,当年维度娱乐刚刚建立的时候,她也是第一批被范哲找来的,水平自然有保障,而且这些年跟着公司一起,经历了不少大项目,也成长了很多,早该出来独当一面了。
当初,《幻想三国志2》在做相关的影视化改编工作的时候,罗绮也是全程参与了的,对于这类的美术风格,很是得心应手。
交给她,范哲还是很放心的。
剧组团队方面,维度经纪下面现在有非常齐全的配置,从摄像、道具、灯光、化妆……一系列人手都是齐全的,随时可以调用。
至于说导演的人选,维度经纪那边也推荐过来了一些靠谱的人选,范哲选择了一个三十九岁的导演,这家伙是维度经纪新挖来的一个人,曾经有过不少电视剧的拍摄经验,作为导演独立执导过三部电视剧的拍摄。
这就够了,维度娱乐需要他的经验,只要他靠谱的按照拍摄计划来,问题就不大。
第四百零四章 《诡秘之主》
在幻想三国志4的游戏改编影视的项目之外,维度娱乐还会准备起一个项目。
诡秘之主的影视化改编。
这部作品,应当算是范哲相当喜欢的一部了。
对于乌贼这位作家,他本身就有相当大的喜好,而诡秘之主,应当算是他的作品中,范哲最爱的一部。
这部作品,在也是现象级的存在。死忠的粉丝非常多,而确实从作品内容的角度上来讲,世界观、设定、故事背景都非常具有特色,人物形象饱满,主角配角都很出色,剧情安排也是非常好。
之前不选择改诡秘之主,而是选择先把另一部乌贼的作品,也就是武道宗师给改编成电视剧,主要的因素,还是考虑到了改变难度的问题。
武道宗师虽说是一部玄幻题材,有武道的内容,需要做不少特效镜头。但是总归来说,这是一部现代都市背景下发生的故事。非战斗的画面,一点特效都不用做。作品拍完了之后,整个后期特效的工作,做起来很快,难度也不算特别高。
对于武道宗师来说,整个作品的最难点,反而是在动作戏上面。这个特效帮不上太多的忙,需要的还是动作设计的精湛,同时演员演练的充足,在实际拍摄的时候敢拼。
要不是动作戏上花费了特别多的精力去拍摄,整个剧、包括后面的战火这部电影,项目制作时间是不会花费那么久的。
相反,诡秘之主是截然不同的一种情况。
光一个时代背景,就很难搞了。
诡秘之主的原著小说,故事背景是完全架空的。时代背景是在一个类似于维多利亚时代的英国,蒸汽时代已经拉开了序幕,巨舰大炮、枪弹火车、高礼帽燕尾服
蒸汽朋克的世界背景,再加上信奉神灵的教会、暗中信仰邪神的隐秘组织
这个扭曲而充满超凡力量的世界,在作者的笔下相当具有吸引力。
但小说好看,跟改编是两码事。
正是因为如此奇特而又具有吸引力的一个世界背景,才让诡秘之主的改编显得困难重重。
对于影视化来说,现代都市背景当然是最好处理的。
其次,像是幻想三国志这样的古代背景,也比较好处理。虽然并非现代,但国内拍摄这种东西是很多的,有大量的仿古影视基地可以用,而且本身广袤的国土上,就有很多非常合适的取景地。
可十八世纪维多利亚时代的英伦风格?
这玩意儿要是想要在国内拍,那可太难了。国内很难找到大规模的这样的景象。
对于维度娱乐而言,如果他们打算进行这部剧的拍摄,碰到的难度其实是比较大的。
现在摆在他们面前的选择,两条。
要么,就去国外取景;要么,更加大幅度进行后期特效镜头的合成力度。
后者的难度有点太高了。不是说维度系统做不到,主要是太花时间。
可以预见的,维度超算中心在巨额的投资之下,已经到了快要建成的地步。到时候,维度系统所掌握的算力,会大幅度提升。
但同样的,随着公司的发展,项目越来越多,开发难度也在加大,维度系统承载的压力,不是过去能比的。
如非必要,范哲还是不希望在有别的选择的情况下,把全部的镜头,都给换成特效合成。
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