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没出息的真千金 11(1 / 2)

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《Crybaby》正式发行后销量数字喜人, 从最开始粉丝捧场, 到后来因为丰富的内容、有趣的游戏过程,吸引越来越多的游戏玩家的注意。

游戏在国内单机游戏圈小火, 因为爆棚的口碑逐渐成了大火。

虽有些人嘴里说不喜欢顾君心的游戏宣传模式, 但买游戏还是买得很痛快, 玩也玩得很开心。

各大游戏论坛都专门给《Crybaby》开辟专区, 游戏大佬已经将道具、Boss资料做了整理解析, 许多人都在挑战全结局, 想要冲击全成就。各种攻略、指南出炉, 讨论如火如荼。

这游戏不仅国内火, 在更广阔的海外游戏市场, 销量冲高的时候, 评价也非常高。

一款现象级的独立游戏正在产生。

没有大公司兜底宣发,独立游戏想要获得现象级热度非常难。在Steam平台上的独立游戏, 总量卖出万份的独立游戏就已经算成功。大量的游戏销量没有四位数,有些连三位数都不到,养活自己都很困难。

艰难的环境下,顾君心杀了出来, 这款游戏全球的销量已经突破百万份, 这仅仅是一个月的成绩。

君心工作室,从策划到程序、美术、音乐、再到后期测试、翻译, 以及最关键的宣传运营, 都只有顾君心一人, 是真真正正单打独斗。能做出这番成绩确实难得。

而她利用自己的热度带火游戏的营销方法, 也让业内人士看到另外一种宣传模式。

“国产之光”

这原本是黑子用来嘲讽恶心人的称号,如今却真的有相当一部分玩家以此称呼顾君心,表示尊敬。

这款游戏不仅好玩,还引发许多讨论。技术宅们更关心游戏中根据玩家操作水平变更游戏难度的算法,他们简称为G算法。

有人认为这是一种革新,能兼顾各个群体的玩家,最大可能吸引玩家。有的则认为这种算法损伤了游戏本身的趣味性,伤害玩家自主选择的权利,无法给完全真正的游戏体验。

还有人认为,游戏是第九艺术,需要有必要的坚持,而非一昧迎合玩家妥协。

这些都讨论很有意思,许多人提的意见与批评顾君心都虚心倾听接受。

许多玩家在高声呼唤出无尽模式,或者开发DLC(游戏追加的内容,资料片或者mod),加创意工坊。他们希望这款游戏能继续开发下去,还有无穷的潜力没有挖掘出来。

顾君心正式回应,无尽模式会有的,DLC也会有。

既然受欢迎,从商业角度来说,这款游戏就会继续开发完善。

当然,这项目得等整体的计划完成了再说。

*

趁着《Crybaby》的热度,顾君心将第二部作品的商品页面挂上。她的第二部作品,名字叫做《星月湖畔》。与偏硬核的《Crybaby》相比,这款游戏是个简单休闲的农场模拟游戏,也是一款氛围游戏。

游戏的故事简单而俗套。

在大城市身心打拼满心疲惫的主角回到星月湖畔贫瘠的家,开始种田养生的治愈日常。

玩家要做的就是种田、畜牧、养花种树,通过劳动,将荒芜落后打造成世外桃源。

这款游戏是纯休闲类,剧情简单,专门给人放松用,卖点是简单有趣的操作,唯美的画面与纯净的音乐,给玩家制造身心放松的世界。

程序不难做,美术和音乐上必须要达到超高的水准。这就非常花功夫。

原本的作品,顾君心已经满意,认为可以上线。

但工作室第一作《Crybaby》成绩优秀,顾君心的压力也越来越大,接下来的作品仅仅是可以的水准就不行了。许多她之前马马虎虎将就的地方,顾君心自己都打回来重做。

而程序方面,顾君心也重新检测,看看有无未检测出的bug。

正巧中期考试,学业紧张,每个月直播任务也必须完成,她最后都没办法,只能给粉丝直播做游戏来补。

睡眠时间被压缩到4小时不到,□□续命。

为了维持头脑清醒,顾君心还用上了精神力,预定的发行日来临,依旧感觉有点顶不住。

“君心,你自己的工作室,又没有甲方爸爸催,这么拼命是为什么?”张飒问。

一些法律上的文件,顾君心需要张飒帮忙参考,结果就看到女神把自己累成了狗。

与顾君心同寝那么年,她做什么都从容不迫、轻松逍遥,原来她在看不到的地方,她也是拼命三郎、全力以赴的状态。

“程序员尤其要注意身体健康,好好休息,以防猝死。”张飒提醒:“况且,小哭包的销量正红。”

被张飒一说,顾君心瞬间大脑放空。

高速运转的大脑得到短暂的休息,自己不由得想,她到底是为了什么把自己逼得那么紧?

“你说的没错……”

力所不及的时候,计划就该酌情更改。

计划重要,梦想重要,但自己的身体更加重要。人没了,什么都没了。

于是,《星月湖畔》理所当然的跳票,整体计划延迟。

游戏玩家表示很正常。

在游戏界,跳票是常态。准时发行似乎才稀奇。

*

《星月湖畔》一跳票,直接跳到第二年春节后。

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