耿直的莱特(2 / 2)
中午的咖啡店人不算多,但作为常客的迪克有自己习惯的位置,他自然地往一个角落走去,却惊讶地发现那桌竟然已经有人了。
阳光把桌面一分为二,红发的青年就坐在阴影的那半边,他微垂下眼帘,镜片后的蓝眸专注而沉稳。那双修长白皙的手指骨节分明,令人忍不住羡慕起他指间那支普普通通的灰色铅笔起来。
迪克轻轻地坐在莱特对面,托着脸看着莱特笔下诞生的头上有个摇杆的土豆雷,谜之微笑的向日葵,眼睛瞪得像灯泡的坚果墙....
然后是各种僵尸,普通僵尸、路障僵尸、撑杆跳僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸....这些僵尸虽然很丑,但却不至于让人觉得特别恶心。
莱特感觉到了有一个视线已经停留在自己身上很久了,这才抬起头来,有些惊讶地说道:“格雷森警官?”
“叫我迪克就好了。”迪克好奇地打量着莱特那一叠厚厚的草图,又想起网上最近挺火的flappybird,他虽然这几天没时间玩,但是还是听说了这威名,问道:“这是新游戏?”
“嗯,植物大战僵尸。”
“植物……大战僵尸?”迪克觉得这个名字颇有种关公战秦琼的感觉,有点不搭调,但是这个名字又让他觉得很好奇,植物要怎么大战僵尸?
不过沉浸于自己回忆的莱特根本没有搭理迪克的意思,他拿过放在旁边的笔记本,一边回忆一边记录,把每个关卡的要点全都详细地记录了下来。比如第几关解锁哪种植物,第几关解锁特殊模式等等。
之后就是记下一些游戏的数据。比如豌豆射手大概多长时间会发射一颗子弹,火焰木桩大概能提供多少伤害增幅,冰冻西瓜的减速效果大概是多少,各种僵尸在面对不同攻击时多少下才会死亡……这些数据虽然看起来不起眼,但却会直接影响到整个游戏的数值架构。
迪克喝着热可可,看着莱特葱白的手指在键盘上跳动着,全心全意沉浸在工作里的状态,觉得是自己多想了,人家都不理自己,这算哪门子追求啊。
迪克心里是大大松了口气,看来那朵玫瑰完全就是莱特放进来当装饰用的。莱特是个很好的当朋友的人选,迪克不希望因为这样的误会错过一个好朋友,当然是以迪克·格雷森的身份。
迪克也没打扰莱特的工作,静静地度过自己的午休时间就打算离开。
就当他站起来要离开时,莱特突然开口了,“你想不想提前体验新游戏?”
“欸?”迪克愣了一下,“可以吗?不过得先说一下时间,我不是什么时候都有空的啦。”他眨了眨眼镜,俏皮地说道:“你知道的,警察嘛。”
莱特估计了一下完成游戏需要的时间。首先,他得先细化游戏文档。之后,他得把这些规则都输入到编辑器里面,编辑器会根据规则自动生成一个游戏项目,以后莱特就可以直接在这个项目上修改了。
生成项目大概需要两天,规则越多,这个时间就越长。
这期间莱特打算把游戏的数值系统全部敲定。植物的一些基础属性包括:攻击力、生命值、射程、攻击间隔、攻击范围、准备时间、冷却时间、价格、损伤点等等。
每一种植物和僵尸,莱特都要把它们的各项属性给列出来,并且不断验证。
之前记录下来的那些游戏数据就可以帮上大忙了,不同的植物和僵尸之间的一些数据细节可以互相验证,这能让莱特的整个数值设计事半功倍。
两天时间,整个数值系统敲定后,因为莱特有大量的数值细节作为参考,所以这个数值系统与前世的原作应该是非常接近的,就算有偏差也不会太大。
接下来,就是验证和不断微调了。
“一周后吧。”莱特把之后要做的事情在脑中过了一遍后,才给了迪克一个具体时间。
“好吧,如果我有时间会给你打个电话的。”迪克说道。
莱特和迪克互换完手机号码后,说道:“其实你只要直接到一楼就好了,我一般都在那里的。”
经过在顶楼受到太阳直射的糟糕情况后,莱特已经不打算在顶楼的办公室长待了。
“不会麻烦吗?”
“完全不会。”莱特随意地摆了摆手,不在意地说道:“我们公司本来就打算把一楼设计成游戏体验店的,你只不过算是提前体验一把。”
“……好吧。”听着莱特大大咧咧的回答,迪克无奈地应道。
他内心忍不住吐槽,就算是这样,也不用直接说出来吧,起码让人多感动一秒啊!
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