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养猫的杰森(2 / 2)

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现在,整个项目没有新手引导,也没有关卡。

莱特新建了一个场景,试着种下一颗豌豆射手,又在对面放下一个普通僵尸。

“砰、砰、砰...…”

在豌豆射手的不断攻击下,僵尸倒地了。

节奏还可以,莱特又试了一下其他的僵尸和植物,基本上没问题,除了一些感觉数值偏差比较大的做了微调之外,其他的都OK。

之后,莱特开始做界面,设置关卡。

设置关卡也是个技术活,整个关卡流程必须是难度不断递增的,既要让玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。

莱特之前已经记下了大量的关卡细节,每一关大致刷多少只僵尸,哪一关解锁什么新植物,这些都记录了,所以问题不大。

用了三天时间,莱特把所有的界面和主要的关卡流程做完了,顺便把新手引导也给做了。这样一来,《植物大战僵尸》的冒险模式基本上被莱特完全还原了出来。

冒险模式设定好之后,莱特继续把精力投入到小游戏、解谜模式、生存模式这些其他的玩法上去。

有了冒险模式的积累,这些其他模式相对容易,莱特可以让巴德加快效率了。

禅境花园、图鉴、成就和商店之类的功能就更简单,两天就完成了。

莱特最后又花了一天时间测试了一下,把冒险模式全通了一遍,又看了看其他的模式有没有未知bug,修改了几个细节。

至此,莱特基本上是不分昼夜地做,在巴德的协助下,用了将近一个星期的时间,总算是把《植物大战僵尸》的主体部分给做出来了。

不过,这还不算完成。现在的游戏,玩法基本上完整了,但整个游戏没有任何音乐、音效,玩起来完全没有任何紧张的氛围,战斗时的打击感也几乎为零。

莱特接下来的时间,就是要把美术品质和音乐品质提升到前世的水准。

好在那些植物和僵尸的形象莱特都已经记下来了,电脑上都存着草图,接下来的工作就是要补完。

四十多种植物,二十多种僵尸,而且每种植物和僵尸都有自己的动作,这个量不小。

不过好在这些植物和僵尸的原画都比较简单,尤其是许多僵尸的样子都可以复用,所以也不算太多。

莱特的原画水平不低,而且毕竟这款游戏的画风相对偏卡通,线条和配色也不太复杂,所以对他来说还能应付得来。

当然,莱特也可以花钱找人来做,但他还要和其他的画师详细解释自己的需求,更何况做出来的东西莱特还不一定满意,所以他想了一下,还是一咬牙自己都做了。

《植物大战僵尸》的BGM也属于经典BGM,许多旋律直到现在莱特还记得清清楚楚,虽然不能做到百分百还原,但至少能做到神似。

新手引导、准备界面、经典场景、黑夜场景、BOSS战场景、禅境花园....这几个经典的BGM,莱特基本上还都能回忆得出来,按照前世的旋律简单合成了几个BGM,基本上能够做到神似。

最后,莱特把已经测试完毕的游戏打包,安装包的大小是127M,比前世要稍大一些,不过也无所谓了,这个资源量已经算是很小了。

他为这款游戏准备了两个平台的安装包,PC平台和手机都可以下载安装,账号数据也可以互通,也有简单的排名功能。

最后一步,就是关于玩家用什么账号登录的问题了。

莱特基本上没有多做考虑,直接选择了使用scp娱乐的官方账号,也就是“scp游戏通行证”。

这个时候,外面的天已经黑了,对着电脑肝了一星期的莱特完全没有想搞事的欲望,哪怕作为一只夜行生物,他现在依旧只想睡觉。

夜翼坐在见到夜兔的天台边缘,无奈地叹气,这个布鲁德海文新生的超反在那天晚上之后就没有再出现过了。如果不是天台上还残留下深红色的一些血迹,夜翼差点就以为一星期前的晚上是个错觉了。

不过夜翼想起自己明天还有约,对于莱特的新游戏他还是挺感兴趣的,迪克·操作水平一流·把flappybird排名刷到第二·格雷森对明天充满了期待。

想着游戏就忍不住想玩一把的夜翼又掏出手机,熟练无比地点起了小红鸟。

几个小时后,迪克哀怨地看着排行榜上比自己积分高了一半的那个名为“sg”的玩家。

大家都是玩家,为什么那就这么优秀?

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