游戏的更新(2 / 2)
“唔……我那时又不是真的十岁。”莱特无奈地笑了一声,靠在柔软的靠背上。
“但你还是有普通人的心态!”黑影恨铁不成钢地说道。
“也许我潜意识中还是想当一个普通人?”莱特说着说着,自己都笑了,但那笑意中分明带着一丝怅然。
黑影闻言,冷哼一声,“得了吧,想当普通人还要介入黑帮,当你普普通通的亿万富翁不好吗?反正基金会也只是要一个基地而已,只是你非得搞点事情出来。”
“哈,难道你不觉得改变一个城市是一件挺有意思的事情吗?”莱特收起脸上的笑意,反问道。
黑影闻言,停止了晃动,它表面像石油一般粘稠的液体缓缓流动,仿佛在思考一般。
半晌后,它才不情不愿地出声道:“好吧,听上去好像是有那么点意思……”
“是吧!”莱特露出兴质满满的笑容,漂亮的蓝眸即使在阴影之中也熠熠生辉。
黑影一顿,恶意满满地开口,“现在已经十点十分了。”
莱特兴奋的笑容一下子僵**,“什么?!”
虽然体验店开门的时间晚了十五分钟,让等在外面的玩家颇有些怨言,但在莱特承诺今天关门的时间往后延迟十五分钟后,玩家们也都被安抚了下来。
莱特松了口气,心里想要招人的感觉就强烈了起来,考虑到下一个游戏的问题,他真的得找一个好一点的原画师,总不能再自己包圆了吧!
不过新游戏还不急,现在莱特需要规划一下植物大战僵尸的版本更新问题。
在前世,《植物大战僵尸》是有续作的,但口碑极差,虽然在盈利方面不错,但在玩家口碑方面却差得远了。
所以,莱特不打算研发《植物大战僵尸2》,他想要至少能保住《植物大战僵尸》的口碑和品牌。
这次的版本更新,很有可能将会是《植物大战僵尸》的第一次也是最后一次版本更新,所以莱特的目标是尽可能地调动起玩家的热情,让他们在大框架之下自行开发新玩法,让喜爱这款游戏的人能够一直玩下去。
毕竟莱特很快就要开始新游戏的研发,现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。
莱特考虑了一下后,为新版本大致规划了以下几个内容。
一,游戏内容方面,新增一个开发者工具,任何人都可以使用这个开发者工具,在植物大战僵尸的大框架下面,进行一些尝试。
可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。可以上传新的美术资源,制造新的植物和僵尸种类。可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法。
这些新制作出来的mod,在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览,玩家只需要下载相应的mod即可进行游戏。
玩家也可以对每个mod进行评分和评价,在mod功能中,系统会有一个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个mod进行排序,定期向玩家推荐。
二,构建联网和社区功能,让玩家们在游戏中的联系更加紧密。
莱特开发的《植物大战僵尸》,有简单的联网和排名功能,但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求,没有满足更深层次的社交需求。
通过新的联网和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区。好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的mod。
三,开发简单的多人游戏功能。
其实对于玩家们来说,有了开发者工具,他们早晚都会做出多人游戏,莱特只不过是抛砖引玉,加快这个进程而已。
莱特规划中的多人游戏暂时有两个模式,都比较简单。
第一个模式是多人合作模式,每人控制3~5条路,支持2~5个玩家同时进行游戏,也就是说最多有25条路,屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况每个人所产出的阳光分开计算,可以帮助其他玩家种植植物,共同抵御僵尸的入侵。
在多人合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活,玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。
第二个模式是多人对抗模式,可以是1V1、2V2或者是3V3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。
僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么就无法再复活。
至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。
如果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡性将会变得很难把控,所以莱特也没有这么做。
这两种多人游戏模式能否成功,莱特也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法,做出的改动都是一些增益性的改动,不会对游戏核心乐趣产生破坏。
当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。
莱特大致写完了设计文档的概要,又开始写原画师的招聘书打算一会放到网上去。
写着写着,莱特又想到一个问题。
这个世界……有直播吗?
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