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三十三层(三)(1 / 2)

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悬。

一般没人会不吃不喝马不停蹄地拼,按正常作息来说,1000片的拼图拼上一星期都是正常的事情。

图案特别简单的,可能有五六个小时就能拼完的,但那也只是极少数,还是卯足了劲儿的那种拼法。就算加班加点,也得休息吧。如果系统给两天,那是绰绰有余的。

可系统给定的时间是二十四个小时,加上延时器最多也就一天多一点。

有点赶,但拼一把……应该也行。就怕待会儿饿了,影响注意力。

早知道他就先吃一顿再进来了,下次一定要记住这个血泪教训。

再怎么想,也只能马上行动。

楼予抬手揭开盖子,把拼图一股脑儿全倒在了土黄色的毛毡桌布上。

电子时钟响亮地吱了一声,开始往下倒计时。

楼予深吸了口气,用最快的速度把所有拼图块都翻成正面朝上。

一千块的拼图真正拼成,尺寸大概是75长50宽。每块拼图片儿也只比大拇指的指甲盖大不了多少,能容纳的内容也想当然的不多。

想要一眼看出上面画的什么是不可能的,只能先照着颜色做个大致分类。

蓝的天空和青的湖水攒在一块儿,装进了置物台上的其中一个金属盒子里,楼予并不打算花时间把天和水分开。

因为在挑选的时候,他发现青色湖水的分量变多了,具体比例不清楚,但至少比他在34层地板上看到的范围要大了很多。

这隐隐也证实了他的猜测——这个拼图的图案已经不是原本地板上那个了,时间线要再往后推一推。

而随着车队的行进路线,赛道周边的景色也在变换着。

不先分类的原因还有一个,那就是这堆小碎片里头有很多夹杂在青与蓝之间的中间色,楼予并不能很确定地把它归类在天空或者是湖水里。

为了避免拼的时候被误导,在选择和尝试上耽误时间,他决定先把两种放在一起,后面再来细分。

在拼图游戏里,最容易拼的首先就是角色。眉眼嘴鼻头身手脚,只要找到就能拼成。但对于这副图来说,角色反而让人为难。

因为人物实在太多了,也太小了。

先拼人明显是不合理的,只能先放一边。

楼予把所有印到人物的头脸部位的归在一起,把所有的轮子归在一起,然后开始找灰色的水泥赛道。

这幅画很难按照一个版块一个版块的方法来找思路,只能用水平线上的条状区域来分割。

地面的、轮子的、运动员的身体、他们的头部、然后是头顶的天空。这是画面的五个基本分界,剩下的沿途风景都归为其他。

六个金属盒子总算都迎来了它们的房客,零零碎碎、满满当当。

其中,人脸部位的图案可能还包括周边的一些观众、记者和裁判员,所以后面还要再仔细分一次类。

分好类,台子上又恢复了空空如也的状态。楼予瞥了一眼电子钟,光分类这道程序,他就用了35分钟。

还算是比较快的了,楼予自我感觉良好。

对于大容量拼图来说,分类尽管比较花时间花精力,但磨刀不误砍柴工,是必须且首要要做的事情之一。

楼予抬起头来抻了抻胳膊和脖颈,在屋里摇头晃脑地走了一圈,缓缓长时间低头和精神集中带来的片刻晕眩和双目酸痛,第二次埋下头去。

第一个被他拿起的,是装满了赛道地面碎片的金属分类盘。将里头的拼图块儿全部倒在毡布上,翻正码好,灰蒙蒙的一片很是统一。

赛道拼图片儿虽然比较相似,但比天空和湖水容易的地方,在于隔三差五就有一两个轮子的边缘出现。

而且位于图片的最下端,会有很大一部分是边缘。

楼予把边缘挑出来,先将那些印有车轱辘的相连处拼起来,拼出了两个三连和六个二连。他在剩下的边缘里头翻找,很快把连片中间的过渡片也接上了。

一条37块碎片长的底边。

剩下的3块是两个角,都不在这个色调里。这条地面只有边没有角,这是楼予在整理时就发现了的。因为右下方的角在湖水里,而左下方的角他记得应该是在绿化带上。

楼予又拿起第二个盒子,倒出了许多轮子。

这个可比地面难拼得多了,除了和底部有接缝的车轱辘很快能就位,剩下的都得耐心地一个一个试。

楼予玩儿拼图有个特点,全凭第一感觉。觉得是就往那儿比,比不对了马上换。连换三次都选不中,就直接跳过那个空档看向下一个。

半点不纠结。

也正因此,他把手头能填上的空都补上之后,底边的倒数第二排已经趋向完整,但倒数三四排还只是零零星星的几片。

手头的轮子还剩下17片左右居无定所,楼予半点不留恋地倒回分类盒里,冷酷无情地拿起了青蓝治愈色的天空和湖水。

如果是平时,他兴许还会慢悠悠地一个一个试到全部拼完,但今天不行。

这游戏给的时间本来就少,前面耽搁的时间越长,到后面就越匆忙。

他虽然压力还挺大,但心也挺大,想试试能不能破个纪录看看。

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