入迷的快银(2 / 2)
快银也是一个网瘾少年,直接说道:“没,一样的,只不过是手机屏幕小,所以看起来细致。不过这个操作模式确实是手机电脑都能用,界面设计也是通用的,我就说呢,在电脑上玩的时候总觉得按钮设计得有点偏大,原来是为了在手机上也好点击啊。”
其他人也纷纷拿出手机,把《植物大战僵尸》安装好。
莱特还没有把《植物大战僵尸》发布到应用商店上,所以这些人算是第一批小白鼠了,等莱特对游戏数据心里有底了,就可以发布到应用商店开放下载了
“店长,走了。”快银冲莱特摆了摆手。
店长?这是个什么称呼?莱特满头黑线点点头,对这个活泼的银发男孩说道:“对游戏有任何问题的话都可以回来找我,你们的意见都会考虑采纳的。”
快银走出体验店,就掏出手机给旺达发信息。
[皮特罗:旺达,我找到了一个好地方!
旺达:?
皮特罗:打游戏的,就在布鲁德海文,很快就到了。
旺达:游戏?
皮特罗:是啊,还支持双端,一会我给你玩。
旺达:好啊。
皮特罗:我下次还想在体验店里玩,在那里玩比较有氛围!]
快银想起在体验店受到的追捧,嘴角就不自觉地上扬,他还从来没有在普通人里这么受欢迎过呢!
莱特可不知道那个操作优秀的银发男孩就是不受待见的变种人,不过就算知道,他也不会有什么反应。
他打开自己的后台管理端,开始查看这些人的各项数据。之前在设计的时候,莱特特意在游戏中留了一些记录节点,专门记录玩家们的一些数据。
比如:玩家在哪一关卡的时间最长、失败的次数最多?玩家通关每一关的游戏时长是多少?玩家对各种植物的使用率如何?玩家被哪种僵尸突破防线的次数最多?哪种僵尸对玩家植物造成的伤害最多?
这些数据,玩家是不会在意的,但对于莱特而言却很重要。
玩家的感觉往往是比较迟钝的,或者有时候有一些不适的感觉,却不知道这种不适的来源。但对于设计师而言,必须找到游戏中所有让玩家产生挫折的因素,并把所有的数据都量化,把所有的感受都用数据表现出来,才能把整个游戏调整到最佳状态。
针对几个比较不正常的数据,莱特再次对游戏数值和关卡做出了一些微调,适当调低一些关卡的难度,同时每几个简单关卡之后,产生一个小的卡点,让玩家适当地遭受一些挫折。
做出调整之后,莱特可以随时把这些数据更新到游戏包上,后续这种调整还会进行很多次,最终调整到一个莱特心中的完美状态。
三天后。
霍森打车来到莱特体验店的门口。结果刚准备进门,就看到里面坐着**个人,都在全神贯注地玩着游戏。
其中还有一对姐弟,一边打还一边交流。
“带炸弹啊,带个炸弹稳,后期一大波僵尸到了一个炸弹就清掉了,很适合应急情况。”
“没事,种错了你就给铲掉,那不是有个小铲子吗,不过一般还是别铲,又不返还阳光,太浪费了。”
已经有了一定经验的快银正在指导着旺达。
旺达是玩快银的手机,看到这可爱的画风喜欢上的,当然游戏本身也好玩。结果到了后来,站在她后面看她玩的人就越站越多。
还好快银机智地从莱特嘴里问出来《植物大战僵尸》即将上线,不然这群青少年就要来占领莱特的体验店了。
不过,快银还是带着旺达来体验这里轻松的气氛,只要不用能力,没有人会发现他们其实是变种人,这些玩家们大多都是在关注游戏的。
看着旺达带着淡淡笑意的侧脸,快银觉得自己更喜欢这里了。
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